披荆斩棘丛林路,危险贪婪是人心

发表于 讨论求助 2022-06-22 09:30:09

编者按:“危险丛林与贪婪人心!”这就是今天小柴专栏中要带来的游戏《丛林探险》了,这是一款以丛林探险为主题的游戏。游戏规则简单明快,且需要玩家时常对回报做出预估评判。相信对于喜欢探险游戏的人来说,《丛林探险》应该会被列入想要体验的列表里。





游戏名称:Costa Rica

游戏设计:Matthew Dunstan、Brett J. Gilbert

美术设计:Klemens Franz

游戏人数:2-5

游戏时间:30-45分钟

出版公司:Lookout Games、Mayfair Games、GoKids 玩乐小子

牌套尺寸:不需牌套

游戏配件:1 本说明书、72 个板块、30 个探索队员、1 个探索队长、5 张玩家帮助卡


《丛林探险》(Costa Rica) 是 Lookout Games / Mayfair Games 今年三款新游戏之一,是三款中属于家庭游戏的系列。游戏原名直译为“哥斯达黎加”,中文版取作《丛林探险》。个人认为丛林探险的确温和许多,因为游戏本身与哥斯达黎加的关联性也就只有那些来自当地的动物明星了,这机制换成更有趣的寻宝主题也不违和。



《丛林探险》《极乐世界》(Elysium) 设计师,Matthew Dunstan 和 Brett J. Gilbert 的新游戏,完全没有先前的脉络,从过去的作品来看,他们也是属于喜欢多方尝试的设计师。


如果你喜欢“风险评估”(Press Your Luck) 游戏,又喜欢《印加宝藏》(Incan Gold) 那种赌一把想要拿更多的玩法,这款可以让你像《嘿!我的鱼》(Hey, That's My Fish!) 截断道路的《丛林探险》将会更加刺激!



想知道更多?

哥斯达黎加共和国 (西班牙语:República de Costa Rica),通称哥斯达黎加 (台湾称“哥斯大黎加”,大陆和港澳称“哥斯达黎加”,意为“丰饶海岸”),是中美洲国家,北邻尼加拉瓜,南与巴拿马接壤。



中文版游戏封面,Lookout Games 的标准排版,有新系列都相当期待。绘师一样是 Klemens Franz!最早的封面画面还没有这么丰富。




盒背,配件图、配件列表、简单介绍都有,及格。




游戏可以 2-5 人玩,一场约 30-45 分钟。



说明书,这排版...不像 Lookout Games 过去的排法,看起来有点乱,不好阅读。



打开内页...真的好不习惯。范例对应哪一段、哪一个章节的说明很不清楚,看起来很跳!



板块纸板共六片,这材质可以立刻察觉到不是德版的印刷,因为没有那么细致。只能说,喜欢原本 Lookout Games 那种质感的玩家,还是收个德版吧!



帮助卡总共有 5 片,每个玩家一片。正面显示收集动物的分数,六种都收有 20 分,每种个别收集多只会有不同的分数,最高 7 只以上有 28 分。最右边可以看到帮助卡的背面,显示三种地形分别会出现什么动物,以及一次出现两只动物、是否会有蚊子的机率是多少。




海岸 / 湿地板块,背面会出现双冠蜥以及红眼树蛙 (稀有)。有些则是一次出现两只。红色三角形的蚊子是威胁,游戏中翻开两个蚊子后会让当轮的探险立刻结束。




山地 / 丘陵板块,背面会出现栗嘴大嘴鸟以及美洲猎豹 (稀有)。




森林板块,背面会出现卷尾猴以及犀牛甲虫 (稀有)。




探险队长 (起始玩家标记),以及每个玩家的探险队员,每个玩家会有 6 个。因为每个玩家有 6 个探险队员,也就表示整场游戏中,玩家会有 6 次决定是否要收下板块的机会。


以上是这次开箱。




游戏开始前,把所有的地形板块随机排成每边 5 个板块的六角形,然后在六个角放上自己的探险员,游戏就可以开始啦!游戏规则很简单,起始玩家 (探险队长) 选择有自己探险员的一队探险员,然后翻开相邻板块,翻开后决定是否要收下这个板块,不要的话就问其他玩家是否要收,都没人要收就翻开下一个相邻的板块,持续以此方式进行,直到有人要收,或者翻开两个蚊子时,当回合立刻结束,换下一个玩家当探险队长。





比如这一队,起始玩家决定翻开第一个板块,出现双冠蜥,但是他不想要,按顺时针问其他玩家也没人要收,所以继续翻下一块。接着翻到有两只双冠蜥的板块,但是同时也出现了一个蚊子!他自己没有要收,问其他玩家也没人要收,所以再翻下一个。这时翻到了有两只美洲猎豹的板块,不过因为上面又出现蚊子,所以当回合立刻结束,探险队长被迫收下第一片双冠蜥 (有蚊子的板块在这种情况发生是无法收下的,单个没问题)。




游戏中有个情况很有趣,要嘛你就早点收下想要的动物,要嘛就是持续等候,不过同时也会有什么都拿不到的风险。当有玩家收下板块后,他的探险队员也会跟着被移除,那一队的人就会越来越少,人越少意味着待会询问是否收下板块的人会越少,当只剩自己一个人时,就等于不用问其他玩家了,要翻几块就翻几块!


当然,剩的人越少的时候,很容易被大家一起围剿。以上图来看,黄色、蓝色那一队,很快就会被黄色、蓝色、绿色的那一队给搞掉,因为大嘴鸟左边那两个板块如果再继续翻开的话,黄色、蓝色那一队就没有东西可以翻了 (只能翻相邻的板块)!所以游戏中可以透过探险队移动的方式来截断其它队的去路,不过当然是要对自己有利才这么做比较好。此外以上图来看,右边的六个地形板块也会因为玩家带走动物后成为孤岛,这时会从场上移除。



游戏以玩家收集的动物决定分数。上图因为六种动物都各有 1 只,基本上会有 20 分,然后再个别计算满种动物收了几只,会有对应的分数,总分最高的玩家获胜。四人局获胜的分数落点在 70 分左右,不过也有试着走极端路线,就是每一队只剩自己一人时才动的状况,分数大概 30 分左右。分数落点没有一定,因为游戏运气运气的,你能掌控的不多。


玩后简易心得:


相当简单的家庭游戏,你可以想到是几款游戏的综合体,例如《印加宝藏》《嘿!我的鱼》,以及相似的“元素收集”(Set Collection) 游戏。本体是“风险评估”,游戏中玩家有两种风险必须考量,一种是想要的动物会不会被拿走,或者还有没有可能翻开,另一种是,如果我现在就决定不拿,是否之后会被截路而导致什么都拿不到,这方面的评估是游戏中玩家必须临机决策的部分,不过运气成份还是主导了这款游戏的一切。游戏中只有 6 次决定收板块的机会,如果被截断道路,可以决定的次数就又更少了,所以当轮到自己当队长时,要先动哪一队也是关键!


当某一队人数越少时,优势就越大,因为当落单时可以连续翻板块,不过也可能会被其他玩家包围而截断路线 (关厕所!),导致什么都拿不到。也许可以从其他玩家收集的动物来判断当前该怎么做 (比如翻哪一个板块,或者是否就收下板块),不过多半还是仰赖赌一把的勇气,游戏中比较难有“规划性”。《丛林探险》可惜的地方在于游戏变化性不高 (不管是随机性输出还是输入),随之耐玩度也降低,只靠不同动物出现的机率变化的确单调了些。作为简单的垫档小品,尤其你又喜欢《印加宝藏》这样,想要看看每个玩家贪婪的心,《丛林探险》是个更有挑战性的游戏,一定要试试!


作者介绍

小柴,著名台湾玩家,DICE专栏作者,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @羅小柴

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