一个主题你可以坚持创作多久| 看看瑞士设计师Stefan Hürlemann的坚持

发表于 讨论求助 2021-12-01 09:09:52


有统计自己过去一年

设计了多少项目吗?

相信大家过去都不断为项目/作业/比赛劳碌

但腾出闲暇时间给自己练习的,有多少呢?



今日给大家介绍一位,来自瑞士的设计师Stefan Hürlemann,在2017年里坚持系列练习平面设计(特别是海报)。最后他还授权了最毕设发布一个PS教程,教大家用三种方法做出riso风格的纹理。



寒假不要偷懒

新年假期继续学习噢?



Stefan Hürlemann 是一个来自苏黎世的平面设计师。涉及的领域有海报设计品牌设计视觉识别,和强调清晰的排版和信息传达的编辑设计


资料来源:https://www.behance.net/StefanHuerlemann

作者官网:http://stefanh.ch/

翻译/编辑 :最毕设_瓜瓜

教程原文:已获设计师原作者授权最毕设翻译发布




海报设计



Black Typography Posters 2017


这是Stefan 设计师,2017年设计的黑白海报合集。虽然运用了不同的风格、概念、想法进行创作,但侧重点都在玩“黑白世界”。2017年中至少每两天创作一张海报,持之以恒的练习,目的是创造一个文字、渐变、正负形的黑白世界。关于海报的纹理,Stefan使用了一种riso风格的噪点渐变,而这个噪点渐变的教程将会在文末出现。


←向左滑动:欣赏19张海报




空白海报项目 Blank Poster

每周随机给大家词汇去创作并更新展示

http://blankposter.com



Blank Poster 每周会随给出一个随机生成的词汇,每个人根据这个关键词自由创作海报。Blank Poster 的目的是希望让大家从繁杂的事情中寻求突破,在不被限制的条件下锻炼自己的创造力。逢周四网站会更新上一周大家的创作海报,以及新的关键词。对海报创作感兴趣的同学可以上这个网站试试哦~




Stefan 在Blank Poster上

坚持了23周的海报设计

以下是Stefan 2017年的

空白海报创作



←向左滑动,观赏17周的海报设计



Blank Poster项目

一些其他词汇的创作:


 Hologram 


←向左滑动,作者依次是:Leonardo Suozzo 、Charles Bourne、Anders Bakken(空白海报的发起人)、Tyler Weitz



 Signal 


←向左滑动,作者依次是:Eva Siskova、ChristopherGlass、Allen O Toole、Merve Oguz、Pawel Swiatek、Vadym Solovyov



 Original 


← 向左滑动,作者依次为:Mael Bachtold、Lucia Mercedes、Elisa Gleize、Darya Dementyeva、Sam Steiner、Micheal Xing




品牌设计



Existence — Nothing


这是Stefan为苏黎世艺术大学设计的项目,以死亡,存在以及死后的灵魂/身体/意识会发生什么为主题设计了一套卡片。为此,Stefan了解了世界上几个不同的宗教、哲学和信仰体系,并从中提取他们的中心思想。



向左滑动,看看细节




编辑设计


CUBE Magazine—Redesign Concept


CUBE是一本建筑、城市生活杂志,在重新设计杂志概念的时候,Stefan 结合了建筑的特征和编辑设计的特点,杂志不仅仅在讲建筑,还有建筑本身。


←向左滑动,欣赏CUBE杂志的设计





字体设计


36 Days of Type 2017


2016年Stefan就用了36天的时间以字母和数字为主题设计了一系列字体。在Behance上收到不错反馈的他,决定在2017年再次创作。2017年再次创作的目的在于让单色字母设计与易读性结合起来,同时创造新的东西,不断的提高自己。而这些字体设计的纹理,Stefan也做了一些教程。


2017的字体设计-字母


2017的字体设计-数字




教程:噪点渐变纹理



用PS创作出riso风格的渐变纹理的三个方法

简易起见,本教程将使用简单的黑白渐变


作者:Stefan Hürlemann

原文链接:http://stefanh.ch/2017/06/21/noise-gradient-tutorial/

教程已获作者授权翻译



 第一种:混合模式下的溶解 


我使用了最常用也是最简单的方式创建了第一种噪点渐变--混合模式的溶解,你可能注意到这种方式虽然很简单,但效果很一般。




 第二种:位图渐变 

最酷的方法之一,是使用Photoshop的位图模式。你可以通过这个方法创造出许多不同的可能性。为了简单起见,我将重点介绍其中一种较为简单的方法,也是世界各地的平面设计师和艺术家更为常用的方法。


第一步:复制图层到另一个图像上

你可以使用单独的渐变图层或整个图像使用“应用图像”功能(图像>应用图像


第二步:将其转换为灰度模式

如果你有多个图层,Photoshop会询问你是否在更改模式前合并图层,因为更改模式会影响图层的外观。


第三步:转化为位图之后扩散仿色(图像>模式>位图)

有很多很棒的选项可以尝试,但本教程我们将使用扩散仿色。不要害怕尝试其他方法,有很多很酷的选择。你甚至可以创建自己的纹理来使用!值得注意的是:你需要调整图像的DPI来获得所需的效果。我输出的图像通常只有图像原始PPI的60-75%左右的值,因为它是我想实现的样式。但这并不是绝对,一如既往地尝试一下,看看输出多少数值最适合你。

输出的图像通常只使用图像原始PPI的60-75%左右的值


第四步:调整位图图像大小(图像>图像大小)

这一步真的很简单。在图像大小,并调整它的原始PPI。如果你仍在位图模式下操作,图像将保持像素的锐利边缘,如果在重新调整图像大小之前将图像转换回灰度模式,像素会模糊一点,对比之下,噪点的边缘不会那么锐利。


左边是在位图模式下调整的效果

右边是是在灰度模式下调整的效果


第五步:将图层放回原始文件

你可以提高对比度,调整颜色和混合模式,创作出适合你的个人设计的渐变。



 第三种:RiSO风格的渐变 



这是我在创作36天字母表时最常使用的方法,与第一个方法有所不同。第三种方法将使用到PS的添加杂色滤镜


第一步:创建一个至少比原图大两倍的画板

如果要在整个图像上添加效果,请选择比图像大两倍的画板。如果你只是想把它应用到一个渐变,你可以对图像大小加倍。精确地匹配数字并不重要,它只是比原来的渐变大得多。两倍通常比较适合我。如果您创建大的图像,可能会遇到与计算机性能相关的问题。请确保新图像的DPI与原始图像匹配。


第二步:在新的、更大的文件上使用噪点

使用白黑图层,选择滤镜>添加杂色,并确保勾选了“高斯分布”“单色”方框。您可以随意调整设置,但这个方案对于我个人的工作流程来说是最适合的。

确保勾选了“高斯分布”和 “单色”选项


第三步:将这个图层复制到你的原始文件上,缩小后将图层设置为叠加模式

这一步非常重要,它会影响整个效果。尽可能缩小图层,同时仍然覆盖画板或渐变的所有边缘。这个操作流程中的全部技巧是使用比标准细节更细致的噪点。

当你完成这些步骤之后,将混合模式设置为叠加。当然也有别的操作,但我经常使用那个。


第四步:增强对比度

现在唯一要做的就是大幅度增加渐变的对比度。我通常使用渐变曲线(图像>调整>曲线)


一些小技巧:
❤  我通常不会使用标准的噪点,我会先创建一个更大的图像,以此有一个更清晰和细节的外观。

❤  如果你想要效果更明显,你可以简单地锐化最终的图像(我喜欢添加图像,转化为智能对象和高反差保留(滤镜>其他>高反差保留)的组合)

❤  只在渐变上使用这种效果是明智的(你应该一直将其分组在一个图层中),因为高对比度可能会使你psd里其他元素消失或者看起来不那么好。

❤  如果你想噪点渐变有彩色效果,你可以从黑白开始,将所有的效果图层减少到一个渐变图层,选择并将其复制到新的通道中。然后,只需点击通道,选择可用于任何颜色图层的噪点渐变。



  第四种:使用铜版雕刻滤镜  


这是最简单的办法,却很难控制你想要的效果。你可以简单的使用铜版雕刻滤镜(滤镜>像素化>铜板雕刻)。调整相关设置来创建你想要的效果。我主要使用设置“精细点”,当然但其它设置也有相似的效果。和其他三个方法一样,技巧是创建一个新的,更大的渐变图像,然后应用滤镜,最后将图层移回原始文件并调整大小。


铜版雕刻滤镜




相似文章推荐


点击图片,即可跳转文章



他们推荐的瑞士平面设计师, 你都该了解 

 Cécile + Roger 专访





[干货]梁佳 / 字游行 / 街头文字


字体设计师梁佳 

贺卡购买链接






 未经允许请勿转载到其他公众号 

 请给该公众号留言获取内容授权 

                           


?戳原文链接可直接进入设计微店 | 一览众山小


发表
26906人 签到看排名