有统计自己过去一年
设计了多少项目吗?
相信大家过去都不断为项目/作业/比赛劳碌
但腾出闲暇时间给自己练习的,有多少呢?
今日给大家介绍一位,来自瑞士的设计师Stefan Hürlemann,在2017年里坚持系列练习平面设计(特别是海报)。最后他还授权了最毕设发布一个PS教程,教大家用三种方法做出riso风格的纹理。
寒假不要偷懒
新年假期继续学习噢?
Stefan Hürlemann 是一个来自苏黎世的平面设计师。涉及的领域有海报设计,品牌设计,视觉识别,和强调清晰的排版和信息传达的编辑设计。
资料来源:https://www.behance.net/StefanHuerlemann
作者官网:http://stefanh.ch/
翻译/编辑 :最毕设_瓜瓜
教程原文:已获设计师原作者授权最毕设翻译发布
海报设计
Black Typography Posters 2017
这是Stefan 设计师,2017年设计的黑白海报合集。虽然运用了不同的风格、概念、想法进行创作,但侧重点都在玩“黑白世界”。2017年中至少每两天创作一张海报,持之以恒的练习,目的是创造一个文字、渐变、正负形的黑白世界。关于海报的纹理,Stefan使用了一种riso风格的噪点渐变,而这个噪点渐变的教程将会在文末出现。
←向左滑动:欣赏19张海报
空白海报项目 Blank Poster
每周随机给大家词汇去创作并更新展示
http://blankposter.com
Blank Poster 每周会随给出一个随机生成的词汇,每个人根据这个关键词自由创作海报。Blank Poster 的目的是希望让大家从繁杂的事情中寻求突破,在不被限制的条件下锻炼自己的创造力。逢周四网站会更新上一周大家的创作海报,以及新的关键词。对海报创作感兴趣的同学可以上这个网站试试哦~
Stefan 在Blank Poster上
坚持了23周的海报设计
以下是Stefan 2017年的
空白海报创作
←向左滑动,观赏17周的海报设计
Blank Poster项目
一些其他词汇的创作:
Hologram
←向左滑动,作者依次是:Leonardo Suozzo 、Charles Bourne、Anders Bakken(空白海报的发起人)、Tyler Weitz
Signal
←向左滑动,作者依次是:Eva Siskova、ChristopherGlass、Allen O Toole、Merve Oguz、Pawel Swiatek、Vadym Solovyov
Original
← 向左滑动,作者依次为:Mael Bachtold、Lucia Mercedes、Elisa Gleize、Darya Dementyeva、Sam Steiner、Micheal Xing
品牌设计
Existence — Nothing
这是Stefan为苏黎世艺术大学设计的项目,以死亡,存在以及死后的灵魂/身体/意识会发生什么为主题设计了一套卡片。为此,Stefan了解了世界上几个不同的宗教、哲学和信仰体系,并从中提取他们的中心思想。
←向左滑动,看看细节
编辑设计
CUBE Magazine—Redesign Concept
CUBE是一本建筑、城市生活杂志,在重新设计杂志概念的时候,Stefan 结合了建筑的特征和编辑设计的特点,杂志不仅仅在讲建筑,还有建筑本身。
←向左滑动,欣赏CUBE杂志的设计
字体设计
36 Days of Type 2017
2016年Stefan就用了36天的时间以字母和数字为主题设计了一系列字体。在Behance上收到不错反馈的他,决定在2017年再次创作。2017年再次创作的目的在于让单色字母设计与易读性结合起来,同时创造新的东西,不断的提高自己。而这些字体设计的纹理,Stefan也做了一些教程。
2017的字体设计-字母
2017的字体设计-数字
教程:噪点渐变纹理
用PS创作出riso风格的渐变纹理的三个方法
简易起见,本教程将使用简单的黑白渐变
作者:Stefan Hürlemann
原文链接:http://stefanh.ch/2017/06/21/noise-gradient-tutorial/
教程已获作者授权翻译
第一种:混合模式下的溶解
我使用了最常用也是最简单的方式创建了第一种噪点渐变--混合模式的溶解,你可能注意到这种方式虽然很简单,但效果很一般。
第二种:位图渐变
最酷的方法之一,是使用Photoshop的位图模式。你可以通过这个方法创造出许多不同的可能性。为了简单起见,我将重点介绍其中一种较为简单的方法,也是世界各地的平面设计师和艺术家更为常用的方法。
第一步:复制图层到另一个图像上
你可以使用单独的渐变图层或整个图像使用“应用图像”功能(图像>应用图像)
第二步:将其转换为灰度模式
如果你有多个图层,Photoshop会询问你是否在更改模式前合并图层,因为更改模式会影响图层的外观。
第三步:转化为位图之后扩散仿色(图像>模式>位图)
有很多很棒的选项可以尝试,但本教程我们将使用扩散仿色。不要害怕尝试其他方法,有很多很酷的选择。你甚至可以创建自己的纹理来使用!值得注意的是:你需要调整图像的DPI来获得所需的效果。我输出的图像通常只有图像原始PPI的60-75%左右的值,因为它是我想实现的样式。但这并不是绝对,一如既往地尝试一下,看看输出多少数值最适合你。
输出的图像通常只使用图像原始PPI的60-75%左右的值
第四步:调整位图图像大小(图像>图像大小)
这一步真的很简单。在图像大小,并调整它的原始PPI。如果你仍在位图模式下操作,图像将保持像素的锐利边缘,如果在重新调整图像大小之前将图像转换回灰度模式,像素会模糊一点,对比之下,噪点的边缘不会那么锐利。
左边是在位图模式下调整的效果
右边是是在灰度模式下调整的效果
第五步:将图层放回原始文件
你可以提高对比度,调整颜色和混合模式,创作出适合你的个人设计的渐变。
第三种:RiSO风格的渐变
这是我在创作36天字母表时最常使用的方法,与第一个方法有所不同。第三种方法将使用到PS的添加杂色滤镜。
第一步:创建一个至少比原图大两倍的画板
你可以对图像大小加倍
第二步:在新的、更大的文件上使用噪点
使用白黑图层,选择滤镜>添加杂色,并确保勾选了“高斯分布”和“单色”方框。您可以随意调整设置,但这个方案对于我个人的工作流程来说是最适合的。
确保勾选了“高斯分布”和 “单色”选项
第三步:将这个图层复制到你的原始文件上,缩小后将图层设置为叠加模式
这一步非常重要,它会影响整个效果。尽可能缩小图层,同时仍然覆盖画板或渐变的所有边缘。这个操作流程中的全部技巧是使用比标准细节更细致的噪点。
当你完成这些步骤之后,将混合模式设置为叠加。当然也有别的操作,但我经常使用那个。
第四步:增强对比度
现在唯一要做的就是大幅度增加渐变的对比度。我通常使用渐变曲线(图像>调整>曲线)。
一些小技巧:
❤ 我通常不会使用标准的噪点,我会先创建一个更大的图像,以此有一个更清晰和细节的外观。
❤ 如果你想要效果更明显,你可以简单地锐化最终的图像(我喜欢添加图像,转化为智能对象和高反差保留(滤镜>其他>高反差保留)的组合)
❤ 只在渐变上使用这种效果是明智的(你应该一直将其分组在一个图层中),因为高对比度可能会使你psd里其他元素消失或者看起来不那么好。
❤ 如果你想噪点渐变有彩色效果,你可以从黑白开始,将所有的效果图层减少到一个渐变图层,选择并将其复制到新的通道中。然后,只需点击通道,选择可用于任何颜色图层的噪点渐变。
第四种:使用铜版雕刻滤镜
铜版雕刻滤镜
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