一位设计犬神用2年时间记下的66条笔记(下)

发表于 讨论求助 2023-06-05 09:59:46

转载至:葱爷

阅前叨逼叨:什么是设计犬神?就是比设计大神加班还要多一点的加班狗呗。



与上前33条笔记一样,这后33条记录的也不仅仅是直接跟设计相关的知识或者观点,因为做好设计只是我们的目的之一,而如何让自己更具竞争力、影响力,以及让自己过得更好才是我们的最终目的。


34.优秀的LOGO作品最重要的并不是LOGO设计本身,而是对于如何使用LOGO的设计?这才是价值3000元的LOGO与300000元的LOGO的本质差别。


35.谁都知道超级英雄电影的结局,但是我们仍愿意看,因为内容是具体的体验,而不是简单的一句信息而已。


36.互联网广告的关键不在于媒介或形式,而在于广告本身能否引起话题,能否让受众自主传播。


37.“我们的客户很忠诚,直到有人提供更好的服务。”-亚马逊创始人杰夫·贝佐斯


38.设计师应该要具备写作能力与演讲能力,一是因为这两项能力能为帮你影响更多的人、创造更多的价值,二是因为大部分设计师不具备这两项能力。


39.依赖于市场调研做出的设计也许会受调研地域人们的欢迎,但是很难受到其他地方人们的喜爱,而且很难超出受众的期待,我们应该试着去引导消费者的审美与消费意识。


40.广告所传达的信息,要让受众立刻觉得这件事情和他相关,而且是高度相关。


41.不符合策略的设计不一定就是差设计,只要它能解决问题,因为消费者不会管你设计背后的策略,他们的感知来源于作品本身。


42.获得上级信任的做法:凡事有交代、件件有着落、事事有回应。——《罗辑思维》


43受众把一件设计作品拿在手里看的时候,他所受到的刺激不仅仅是视觉上的,而是可能包括了视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉的全方位刺激,所以设计师要从多方面去考虑组织好这些信息,使它们相互协调补充,最终能够让受众准确接受到你想表达的东西。——《设计中的设计》


44.在设计海报或画册的时候,把画面中的图片元素换成纯扁平手绘风格(元素里面最好要有花纹或肌理),可以增加作品的设计感与艺术气质。



45.学设计比学营销容易很多,学营销我们只是会去分析成功的案例的做法,怎么说都觉得有道理,但是你照做不一定成功,因为其中隐藏了太多你不知道的东西。而设计不一样,几乎所有的东西都在作品里,分析、学习成功的设计案例是可以帮助我们做好设计的,至少可以做出好看的设计。


46.利用产品包装本身去做广告和营销是一个很不错的手段,创造二次曝光效果。


47.台湾一优秀品牌设计公司作品集 http://www.victad.com.tw/


48.一个不错的网页设计作品网站http://builtbybuffalo.com/


49.不管在做什么事情之前,都要先想一想,有没有更好的方案(最快最有效的方法是什么?)不要不经思考的按照经验或者常规思路去做。


50.主动找比自己厉害的人交流、学习,别怕对方不认可,敢于拿自己的作品给上级看。


51.说服上级给你加薪的几个理由:1.我进步了,我能为公司创造更多的价值;2.我过去为公司创造了价值;3.我愿意陪公司继续走下去。


52.一个设计小技巧:用某元素组成一条长路径,然后把其中的某一处元素用其他元素代替,以制造对比,效果不错。


53.尽量让你的广告设计作品具有动感。


54.一个人的价值是与他最常来往的6个人的均值。


55.我们需要学习的不仅仅是如何设计字体、如何排版?作为一个设计师更重要的是学会如何思考,如何谋求生存。


56.要想避免被淘汰,你得培养四种能力:领导能力、创新能力、学习能力、资源整合能力。


57.广告语不是你说一句话给人听,而是你设计一句话让别人说给其他人听。——《超级符合就是超级创意》


58.口碑很重要,但是最重要的不是口碑“好不好”,而是口碑“是什么”。——《超级符合就是超级创意》


59.排版的诀窍就是先创造束缚,然后再打破束缚。


60.把配色好看图片储存在配色素材里,作为设计时的配色参考和来源。


61.向室内设计借鉴配色灵感,比如60%的主色、30%的辅助色、10%的强调色。


62.不要站在批评家的角度去看待别人的设计,而是要站在消费的语境中去看。


63.创意的目的不是为了得到一个所谓的创意,而是为了解决问题。


64.创业的初衷应该是解决社会上存在的问题,而不是开一家公司。——扎克·伯格


65.用利益而不是道理来说服人。


66.记得时不时把你收藏过的文章、作品翻出来看一遍,既然当时收藏了,肯定是你觉得不错的东西。


(完)

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