科技节系列丨虚拟世界,打通虚拟现实与裸眼3D之间的沟通

发表于 讨论求助 2022-03-18 06:20:35

《虚拟世界》



作品名称:《虚拟世界》

指导教师:吴伟和

展品编号:2015-ECAST-018

作品摘要:

《虚拟世界》在实现过程中以Unity3D为主,3DMax、Premiere、Photoshop为辅完成创作。Logitech Camera、HTC VIVE为采集、显示终端,Unity3D实现虚拟现实系统画面输出、实时抠像计算、Kinect运动数据调用,配合两台PC的数据同步,来最终贯通整个流程。


    


作品原理及特点


创作背景:目前虚拟现实与裸眼3D技术,均缺乏相应的成熟的显示内容,为解决这一问题进行创作。


原理:裸眼3D现实技术、虚拟现实技术、交互设计原理


创新点:《虚拟世界》以虚拟现实、裸眼3D显示、实时抠像为技术基础,一方面使用虚拟现实眼镜使体验者获得第一视角的沉浸式体验。另一方面进行实时抠像并将第三视角的虚拟场景通过PC与抠像所得到的真实人物进行实时合成,最终以裸眼3D的方式显示在裸眼3D显示器上,观看者无需佩戴任何设备便可以观看到3D效果。


设计人


潘贺峰(S201635019)艺术设计学院、李志芳(12167312)艺术设计学院



 北京工业大学研究生会

bjutgu1984


科技节系列/研究生会宣传中心

排版设计/周岩

责任部门/新闻信息部

审核/关博文


投稿&加入我们:journalist2015@163.com

发表
26906人 签到看排名