设计工作者对软件的用户黏性以及优化性思考

发表于 讨论求助 2021-10-18 09:19:32


最近在设计圈发现一个有意思的现象,有些设计师在运用设计时常常喜欢用photoshop这一款软件来进行设计工作。但是作为一枚设计工作者,设计的软件不当当只有一款软件可以操作。现在设计的软件选择性多,有PSAICDRC4D等主流设计软件。

但是今天说这一现象也是有我的目的性,当然PS能完成设计工作,但是其它款设计软件也有其设计工作中的优势,比如设计印刷类画面,用AI或者CDR进行设计可以达到矢量输入完成高清矢量画面的印刷输出。而PS相对而言是像素位图,图片像素越大图片也就越模糊,像素做的越大文件占耗也就越大容易造成软件卡死。而有些设计师会运用CDR来制作相对来说也比较方便排版操作,毕竟PS的美化这一模块是比较优势,而文字排版等却比CDR显得鸡肋得多,这也属于设计师的基本操作经验。

下面来聊一聊正文,用户黏性是什么?用户黏度是指用户对某种事物的忠实程度,是衡量用户忠诚度计划的重要指标。用户黏度也指增加用户双方彼此的使用数量,就像我们大家在平时搞好两个人双方之间的关系一样。有些设计工作者虽然知道各款软件的优劣势,但是还有个人的心理特点偏好,以至于喜欢只运用一款设计软件,这点photoshop做的挺好的,首先界面比较友好,photoshop是1987年由一名攻读博士学位的研究生尝试编写的一个Display程序,经过诺尔兄弟的不断修改,1990年2月photoshop1.0正式发布,界面比较简陋黑白扁平化处理,这是可以理解的,毕竟当时的技术水平有限。后来每一次的版本更新界面更趋于色彩的多样化以及视觉的丰富呈现。

然而,CDR现在也出了10多个版本之多,但是用户界面一直保持不温不火的姿态,扁平化的插画界面,不像photoshop每次版本的更新,界面都极度美化视觉,photoshop这点把握做的比CDR好了不知多少倍。所以设计工作者更偏向于使用photoshop而不是CDR,想达到只运用一个软件就能完成设计制作。photoshop相对于CDR来说入门门槛比较低,非设计专业人员也普遍喜欢,比如摄影爱好者或者个体自修图人员等。



这两款软件如果要PK的话,那么必须进行更加深度的优化,如photoshop能够优化文件占量以及类似于CDR的操作便捷,或者CDR优化友好界面以及类似于photoshop的技能操作多样化,实行可美化图片等,想必也是大有前途的。就是腾讯要么模仿用户喜爱进行生成输出要么就合并,这才是优化的健康趋势。


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